martes, 30 de diciembre de 2014

MÉTODOS ANTITETICOS

METODOS ANTITÉTICOS

Tienen como objetivo la liberación mental, alejarse de las normas establecidas (tanto personales, como sociales) mediante el uso combinado de elementos opuestos. Es decir se busca un camino paralelo, una nueva vía mediante la deconstrucción.

Al reformularlo nuevamente y al analizar sus elementos antes aislados podemos crear algo nuevo y homogéneo. Los convencionalismos no tienen cabida en este método ya que nos despojamos de libertad a la hora de usar nuestra imaginación.
Se parte actitud de duda para cuestionar valores arraigados, para al reconstruirlos conseguir algo mejor.

Herramientas

Método inversión

Reordenación forzada de la información, al invertir los elementos que conforman parte de un principio inicial que tomamos como verdadero. Si tratamos el problema desde distintos puntos de vista podemos acercarnos o llegar a una nueva solución más imaginativa.
Hay diferentes tipos de inversión no hay una forma perfecta de realizar este método, basta con aproximarse, ya que no se busca solucionar el problema si no lo que se busca es un acercamiento a la solución.

Finalidad
·       Evita encadenamiento de ideas que conduce de forma inevitable a la misma solución
·      Se libera información mediante la disgregación y su posterior reordenación dando una nueva visión el problema.
·       Uso de soluciones descabelladas que en ocasiones pueden funcionar
·     Ver el problema desde punto de vista distintos, no usar solo uno, esto permite tener una visión más clara del problema.
·    Consecución de ideas y puntos de vista útiles en si mismo, la simple inmersión tiene algunas veces aplicación practica

Ejemplo:

-        Las llantas tienen coches
-        El paraguas coge la mano
-        Los cigarros se fuman a las personas

BrainStorming

Posiblemente sea uno de las técnicas más antiguas y conocidas. Alex Osborn en 1954 la describe en su libro Applied Imagination, pero el ya usaba  esta técnica desde finales de los años 20.
Consiste en la búsqueda de resultados mediante la lluvia de ideas creativas, sin tener en mente estructuras ni cualitativas ni cuantitativas. Si queremos que se realice de la mejor forma, tenemos que seguir una serie de normas.

Cuatro reglas básicas:

-        Toda crítica está prohibida
-        Toda idea es bienvenida
-        Tantas ideas como sean posibles
-        El desarrollo y asociación de las ideas es aconsejable





Desarrollo de una sesión

·        Elección de un secretario
·        Moderador para organizar la sesión
·        Mantener un ambiente favorable para que la sesión fluya.
·        Limitar la duración de la sesión
·        Hacer copias
·        Añadir y evaluar. Haría una nueva sesión al día siguiente. Se añadirían nuevas ideas, se evaluaran todas y se elegirán las que más expectativas puedan  llegar a tener.

Tres grupos de ideas:

1.      Ideas de utilidad inmediata
2.      Área de exploración más amplia
3.      Nueva aproximación al problema

Variantes del BrainStorming:

-Secuencial – Constructivo – Destructivo – Post-it –Stop and go – Individual – Sandwich
 – Método Phillips 66

Lista de atributos

Creada por Robert P Grandford en 1954, tiene como fin generar ideas creativas para modificar y mejorar. Para poder recombinar, necesitamos los elementos mínimos, para así poder recombinar dichos atributos y generar nuevas ideas. Para ello conformamos una lista en la que anotaremos todos los atributos del objeto.

Este método nos permite modificar los atributos con el fin de considerarlos cada uno como una fuente de perfeccionamiento y mejora. A la hora de elegir el enfoque los participantes eligen cual es el más adecuado. Podemos confeccionar listas de características o atributos físicos, usos, sinónimos, antónimos, debilidades, fortalezas, etc.

Los atributos al ser tan numerosos hacen arduo su tratamiento, obligando así a acotar su número. Por eso distinguen entre los que son esenciales, del resto para así hacer uso solo de los primeros.

0.      Establecer el problema y los criterios
1.      División en unidades mínimas
2.      Elegir las unidades de trabajo
3.      Operar creativamente sobre las unidades relacionadas
4.      Comparar con los criterios iniciales para ver si los resultados son satisfactorios.
5.      En caso que los resultados no sean satisfactorios se vuelve a repetir el proceso.

Puntos fuertes
Puntos débiles
Técnica eficaz
La identificación de los atributos en procesos complejos exige un esfuerzo de análisis.
Punto partida de otros métodos
Se necesita mucho tiempo
No es necesaria mucha preparación para su uso

Practico en la mejora de productos






METODOS ANALOGICOS

Métodos analógicos
Tienen como objetivo aproximar elementos y descubrir las similitudes que en principio no están asociados y parecen ser diferentes. Con ellos se permite crear relaciones entre pensamiento y ciencia. Emplean relaciones de semejanza entre objetos diferentes para encontrar posibles soluciones a un problema establecido. En su obra Métodos de diseño Christopher Jones sitúa este pensamiento analógico con el hemisferio derecho del cerebro.


Hemisferio izquierdo                                                   Hemisferio derecho
Analítica                                                                        Analógica
Lógico                                                                           Sintético
Realista                                                                          Fantástico
Concreto                                                                        Creativo
Reproductivo                                                                 Mágico





Cuatro mecanismos analógicos:


Ø  Analogía personal: se describe el problema en primera persona para poder ocupar el rol y ponerse en el papel de los integrantes del conflicto.

Descripción del problema en primera persona è identificación emoción primera persona è identificación empática ser viviente è identificación empática ser inorgánico


Ø  Analogías directas: se comparan dos problemas, ideas o  productos. Se establece comparación con conocimientos, hechos o técnicas reales, analogía directa.

Ø  Analogías simbólicas è se usa la estética para dar otro punto de vista, para ello hay que describir el problema de una manera global. Puede tener elementos simbólicos de corte poético para describir el fenómeno estudiado.


Ø  Analogías fantásticas: se extrapola el problema o  conflicto a un mundo ideal, sin restricciones para su solución, para después volverlo al mundo concreto y conseguir así nuevas ideas.


Otra posible clasificación seria:

·        Analogía por alegoría: conjunto de metáforas todas unidas
·        Analogía por metáfora: uso de una expresión usándola en un contexto o con un significado diferente del habitual
·        Analogía por semejanza: tomar un objeto, problema o situación y compararlo con otro.
·        Analogía por parábola: relato figurado que por semejanza o analogía, se consigue una enseñanza de un tema que no es el explícito.

De una forma resumida este método nos permite sumar conceptos que a primera vista parecen alejados, para así crear posibles soluciones a problemas surgidos. Dentro de los métodos analógicos podemos identificar:

·        Sinectica
·        Asociaciones o relaciones forzadas
·        Método funcional
·        Biónica
·        Circept
·        Heuridrama
·        Soñar despierto dirigido RED

Sinecticas

Es un neologismo de raíz griega cuyo significado es la unión de elementos distintos y en principio irrelevantes.
En 1961 cuando William Gordon publico Synectics es cuando empieza a formar parte del vocabulario de los expertos en creatividad.

Podemos decir que la sinectica es método y teoría a la vez.

o   Teoría: sentido operacional. Estudia el proceso creativo y los mecanismos psicológicos de la actividad creadora para así incrementar las opciones de éxito en la solución de problemas.
o   Método: enfoque estructurado, procedimiento con capacidad a repetirse, con posibilidad de aumentar las posibilidades de encontrar soluciones a los problemas.

Finalidades:

§  Promover más pensamiento creativo que el analítico
§  Puede ser usado en las artes, ciencias e ingeniería
§  Aumento de la capacidad para resolución de problemas, la expresión creativa, trata de discernir relaciones sociales.
§  Componente emocional con más peso que el intelectual.
§  Comprensión de los elementos emocionales irracionales para aumentar las posibilidades de éxito a los problemas.

Este método se basa en dos aspectos básicos:

-        Transformar lo común en extraño
-        Y lo desconocido en familiar.


Mapa mental sincetica


Asociaciones o relaciones forzadas

Creado por Charles S. Whiting en 1958. Este método combina lo conocido con lo desconocido forzando una nueva situación, de ahí su utilidad. Se relaciona el problema con características de forma aleatoria, y se encuentran entre ellas diferencias y semejanzas, consiguiendo nuevas ideas, que pueden dar soluciones originales.
Técnica muy común, muy estudiada y a la cual cada autor llama de una manera distinta (Edward de Bono lo llama “La aportación del azar”)

Aplicación teórica

Variante 1:

1.      Presentación problema en cuestión
2.      Se repasan los principios del Brain Storming

a.      Prohibida critica
b.      Validez de todas las ideas
c.      Tantas ideas como sea posible
d.      Asociación y desarrollo de ideas es recomendable.

3.      Selección de un objeto o imagen (al azar)
4.      Cuando tengamos algunas ideas se debe poner atención a forzar las relaciones
5.      Direccionar las ideas y posterior elección de aquellas realmente aplicables en la resolución del problema.

Variante 2:

1.      Tenemos un problema
2.      Se descomponen los elementos
3.      Se selecciona una palabra de una lista de palabras al azar.
4.      Se descompone esa palabra en elementos clave.
5.      Elementos surgidos en la descomposición se combinan entre si y se intenta sacar de aquí las ideas.
6.      Finalmente se analizan las ideas y se eligen la más viables.
Este modelo es muy útil como complemento a la tormenta de ideas cuando deja de ser eficaz.


Ejemplo de relaciones forzadas


Método funcional

Este método consiste en crear nuevas ideas, usando como punto de partida la observación de las funciones del objeto que estamos manejando.
El conocimiento de las funciones servirá tanto para crear o desarrollar nuevos productos para aumentar la utilidad de los ya existentes.
Una de las metodologías funcionales puede ser el diagrama FAST. Creado por Charles W. Bytheway en 1965 y utilizada para el análisis funcional de sistemas técnicos. Al hacer una separación de los elementos, estos se vuelven más manejables y pueden ser tratados de manera individual. La ventaja de este método es que nos permite crear soluciones creativas al segmentar los productos por funciones, ya que al fraccionar los atributos se hace referencia a elementos que conforman el TODO y a primera vista no pensamos en ello.

Circept

Esta denominación proviene de “Circulare Concept” se desarrollan mapas conceptuales en torno a unos términos, este concepto tiene una percepción como TODO.
Básicamente se ordenan las ideas que surgen en torno a un concepto, estas son ordenadas de forma circular siendo las más cercanas entre sí las que tienen una mayor relación.


Pasos

·        Propuesta del termino de partida
·        Búsqueda de analogías a través de paralelismos
·        Selección y clasificación:
o   Eliminación de ideas poco valor espontaneo
o   Clasificación por categorías (grupo)
o   Se extraen conceptos fundamentales para su representación circular
·        Representación gráfica. Es una representación conceptual, los más cercanos entre si tienen mayor relación.




Heuridrama

Tiene como fin encontrar soluciones creativas a problemas. Su objetivo es llegar al descubrimiento mediante la representación de la acción dramática. Mientras el sujeto lleva a cabo su representación, el grupo le observa, después una vez finalizada la interpretación se sacan conclusiones.

Soñar despierto Dirigido RED

Técnica basada en el psicoanálisis, su utilidad se relaciona en principio con fines terapéuticos.
Pasos para llevar a cabo modelo RED:

·        Se llega al estado de entresueño
·        Es necesario un animador para encaminar la sesión. Su función es de hilo conductor hacia los objetivos fijados inicialmente
·        Las primeras representaciones son indiferentes, tener como objetivo encauzar hacia un ambiente y clima imaginario.
·        Se integran elementos referentes al problema para ir anexionándolos al sueño
·        Se va regresando de forma progresiva a la realidad, nunca de manera drástica
·        La duración estimada de las sesiones de 30 minutos a 2 horas.

Bionica

Técnica construcción de sistemas, que se basa en el estudio de las funciones, mecanismos y estructuras de los seres vivos. Está basada en la observación. La aplicación va desde la mejora o la creación de nuevos mecanismos, hasta las formas de organización, supervivencia, etc.
En el ser humano la inteligencia ifinita resilta mermada o no es tan fluida como en la naturaleza que tiene multitud de ideas y soluciones a problemas.
La biónica está evolucionando dando paso a la Biomimicry, sus orígenes tienen lugar con la publicación del libro de Janine Benyus en 1997. Similar a la biónica pero añadiendo el concepto de ecología. Esta propuesta tiene especial interés en Estados Unidos.

Diseños creados a partir de la Bionica




OBJETO CREATIVO: ANTILOSE APP

El objeto creativo que voy a presentaros es el Antilose App, es una aplicación móvil la cual nos permite localizar los objetos que hayamos perdido simplemente apretando un botón.


Diseño logotipo aplicación


En primer lugar os hablare de las pegatinas, las cuales son programables, en este caso estan programadas para una vez recibida la señal estas emitan un distintivo sonido. las pegatinas tienen distintos tamaños y formas. Cuenta con una autonomía finita de 365 días, generada con una lamina de litio, no recargable.

chip interno


La señal es enviada desde la aplicación , pero en primer lugar debemos decirle a la aplicación que pegatina estará habilitada dándole su frecuencia propia. Para ello mediante la app buscamos la opción escanear. el uso de los ininfrarrojoss debido a su bajo coste y a las posibilidades que esto ofrece. 

Señal infrarroja

La limitación de la aplicación es el numero de pegatinas alternativas que podemos tener en funcionamiento, pues dispondremos únicamente de 6 espacio o ranuras dentro de la aplicación . una vez quitada la pegatina protectora si no se enlaza con la aplicación en un periodo inferior a 24h la pegatina queda totalmente inutilizada.





Dentro de la aplicación que he diseñado, la interfaz simple e intuitiva, nos da la opción de asignar a cada pegatina un icono representativo y un nombre ademas de un color de pulsador para cada uno de ellos. también nos muestra el numero de días de autonomía que le restan a las pegatinas. También cuenta con un botón para asignar un nuevo objeto, es decir para rastrear la frecuencia y asignarle una propia a una nueva pegatina. Ademas de un contador del numero de pegatinas que podemos usar aun.

Prototipo interfaz aplicación "Anti lose app"

 La aplicación estara disponible para todas las plataformas móviles, y tendrá un coste de 0€ para los usuarios que compren el pack de pegatinas y de 0.99€ para otros usuarios si se decide compartir el pack de pegatinas.

sábado, 13 de diciembre de 2014

AUTOFOTORRETRATO

 La experiencia, el tiempo y la personalidad crea a la persona

El motivo de mi autofotorretrato esta basado en el hecho de las partes y la conformación del todo al unirlas todas ellas. Cada situación vivida, cada emoción sentida, cada experiencia recordada, la distintas relaciones humanas tanto sociales como personales, unidos a nuestra forma de ser, van dejando una pequeña muesca en nuestro camino de la vida, aquellas que por bien o por mal te hallan hecho sentir algo fuera de lo común, serán recordadas, arrastradas a formar parte de nosotros, un nosotros que parte a parte, poco a poco, ha ido y va conformando un Total, un Todo, ese todo soy yo, Germán Martín García. 
Para la composición de la imagen he usado una foto mía en un fondo blanco tomada en mi casa, mediante un programa de  retoque fotográfico he aplicado diferentes filtros que hacen que el aspecto de la imagen cambie, queriendo representar con cada una de ellas, una emoción, un sentimiento o un recuerdo. despues he recortado trozos de distintas fotos, he ido conformando un retrato con los diferentes tipos, usando como base mi foto original sin retoques, queriendo dar a entender lo que es la base de todo, mi personalidad. Obteniendo como resultado final un retrato completo de mi, usando las distintas partes. 

El todo esta formado por distintas partes que lo componen

BIENVENIDOS

Hola, y bienvenidos todos y todas a Acción Alimenta Tú mente, soy Germán Martín y he creado un blog para la asignatura Métodos de Creatividad, asignatura de 4º curso del Grado en Comunicación Audiovisual. En él iremos actualizando contenidos relacionados con la asignatura de tal forma que cuando el blog este terminado quede con el siguiente contenido:

1) AUTOFOTORETRATO:

Se ejecutará la fotografía en soporte físico sobre una superficie tamaño A-4 aunque la forma puede no ser necesariamente esa.

2) OBJETO CREATIVO:



Se presentará la ejecución completa, pero se dará información del mismo en el blog, en forma de descripción, entradas, etc...

3) DESARROLLO DE:


A) El desarrollo intensivo de 5 epígrafes del temario